¿Qué es nudge?

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Andres David Arevalo Muñoz

El término Nudge no ha sido adoptado por la economía del comportamiento simplemente por su definición del inglés “Empujón”, sino que ha sido un elaborado acróstico basado en los fundamentos más importantes que explican el objetivo del término mismo. Básicamente se compone por lo siguiente:

iNcentives: Incentivos

Understanding “Mappings”: Entendiendo y trazando mapas de planificación

Defaults: Decisiones por defecto

Give Feedback: Dan retroalimentación

Expect Error: Expectativa de errores

Structure Complex Choices: Estructuran decisiones complejas

Lo anterior, hace referencia a los seis principios de la correcta arquitectura de decisiones, los cuales se deben abarcar al momento de organizar un entorno. A continuación se explicará cada uno de estos principios y cómo influyen en las decisiones de la arquitectura de decisiones.

Incentivos (N): Primero que todo es necesario explicar que no todos los incentivos funcionan de manera adecuada en todos los individuos, por esta razón, el arquitecto de decisiones debe dar los incentivos correctos a las personas correctas (Thaler y Sunstein, 2008). Para poder llegar a una buena administración de los incentivos el arquitecto de decisión se debe hacer las siguientes preguntas; ¿Quién lo usará?, ¿Quién lo elegirá?, ¿Quién lo pagará?, ¿A quién beneficiará? Una vez contempladas estas breves, pero fundamentales preguntas se puede iniciar el proceso de organización estructural del entorno, sin antes tener claro que los individuos que busca “inducir” son seres humanos.

Teniendo en cuenta el énfasis neoclásico, se entiende que los individuos deberían considerar todos los factores para poder determinar los costos de oportunidad en una situación de incertidumbre. Por ejemplo, el costo de oportunidad de ser propietario de un vehículo, en teoría los individuos deberían tener en cuenta factores como costos de mantenimiento mensual comparado con utilizar taxi o servicio público todos los días. Sin embargo, generalmente la mayoría de personas no tendrían en cuenta el tema de depreciación. El factor importante que se debe tener en cuenta en un análisis simple de incentivos es el rasgo sobresaliente, es decir, en el ejemplo anterior, el rasgo sobresaliente son los costos de mantenimiento que el individuo tendrá que asumir. Sin embargo, la depreciación, por el contario, no será tenido en cuenta en la mayoría de las veces. Esto quiere decir que, los arquitectos de decisión basaran todos sus esfuerzos en generar los incentivos ligados a los rasgos sobresalientes.

Entendiendo y trazando mapas de planificación “Mapeo” (U): En problemas sencillos de decisión los individuos tienden a seleccionar basados en su experiencia personal, es decir, toman las decisiones teniendo en cuenta el bienestar que hayan obtenido en su experiencia anterior. A esta relación entre decisión y bienestar se le denomina “mapping”, que en español se podría traducir como “Trazado de mapas”. Un ejemplo de “mapping” es el circulo cromático de una tienda de pinturas, al tener tantas variedades de colores, la tienda forma un gráfico que facilite las decisiones a sus clientes. Se concluye que el objetivo de este “mapeo” es facilitar la comprensión de situaciones, en las cuales hay demasiadas opciones para elegir, ya que esto puede agobiar al individuo al momento de tomar una decisión.

Este “mapeo” puede ser utilizado para facilitar las decisiones de los individuos en temas como aceptación de tarjetas de crédito, planes de telefonía celular, seguros, e incluso créditos hipotecarios, puesto que, se podría generar un “mapeo” donde las personas puedan apreciar completamente todas las implicaciones que tiene acogerse a cada uno de estos servicios, de esta manera, estos mercados se vuelven más transparentes. Mejor aún, esto podría ser una forma de regulación gubernamental, de hecho, esto es propuesto por el paternalismo libertario de Thaler y Sunstein (2008) y lo denominan “Recap”, de la abreviatura en inglés, “Record, Evaluate, and Compare Alternative Prices”, lo que en español significaría, “registrar, evaluar y comparar los precios alternativos”. Básicamente busca que el “mapeo” de los servicios del ejemplo anterior sean de obligatorio cumplimiento, de esta manera se puede mejorar de gran manera las decisiones tomadas por los individuos.

Decisiones por defecto (D): Generalmente los individuos se rigen por la ley del menor esfuerzo, más aún cuando este menor esfuerzo viene acompañado de decisiones ya definidas o por defecto. Estas decisiones por defecto son utilizadas para sugerir al usuario la mejor opción posible (cuando se refiere a mejor, no significa necesariamente que sea mejor para el que la elige). En el caso de los arquitectos de decisiones, estos entienden que es una herramienta realmente poderosa, y por ende, debe ser utilizada de manera correcta siguiendo el objetivo de la arquitectura de decisiones, el cual se enfoca en ayudar al individuo a tomar la mejor decisión.

Suministro de retroalimentación (G): No cabe duda que la mejor manera de ayudar realmente a los individuos es capacitándolos y la mejor manera de hacerlo es suministrando retroalimentación, es decir, explicando cuando está haciendo bien las cosas y cuando está cometiendo errores.

Expectativa de errores (E): Se entiende que el humano comete errores, por esta razón, el arquitecto de decisiones debe tener en cuenta en el sistema que vaya a implementar, un rango de error por parte de los individuos que vayan a hacer uso de dicho sistema. En otras palabras, se debe tener en cuenta que en ocasiones se presentarán ciertos fallos en las decisiones deseadas, sin embargo, estas no deben ser penalizadas sino admitidas dentro del sistema.

Un ejemplo de esto puede ser el mecanismo de los cajeros automáticos cuando los usuarios dejan la tarjeta insertada, para esto, al finalizar el proceso, el cajero genera un pitido, por el cual el usuario entenderá que se está omitiendo algún paso. En conclusión, el arquitecto de decisiones debe implementar mecanismos que contrarresten esas posibles fallas ocasionadas por la mente humana.

Decisiones de estructura compleja (S): Al igual que en el “mapeo”, los individuos procuran tener en cuenta todos los factores que afectan las alternativas posibles cuando hay pocas opciones, sin embargo, cuando el individuo se enfrenta a una decisión con muchas opciones, generalmente es cuando comete errores. En estos casos, el arquitecto de decisiones debe enfocarse que su sistema explique la necesidad de relacionar los factores más importantes, de esta manera, se puede lograr disminuir la cantidad de opciones por nivel de importancia, a esto se le denomina estrategia de compensatorio. Así mismo, logra la eliminación de aspectos que sean menos relevantes.

Este principio es de los más complicados de manejar por parte de los arquitectos de decisión, puesto que, es cuando más estrategias deben implementar, de manera que puedan disminuir cada vez más las opciones posibles. Esencialmente, el arquitecto de decisiones debe proveer una estructura al individuo, esta estructura lo que logrará que el individuo se enfoque en los factores más importantes. Otra de las estrategias comúnmente utilizadas es la de generar filtros, de esta manera se logra el mismo efecto que el método anteriormente relacionado.

En conclusión, existen seis principios que se deben tener en cuenta al momento de ser arquitecto de decisión, sin embargo, no se debe olvidar el objetivo primordial de este estudio, el cual es ayudar a los demás a tomar mejores decisiones por medio de intervención no dañina, de esta manera, se busca que en futuras oportunidades los individuos continúen tomando las mejores decisiones posibles.

Referencias

Thaler Richard, H., & Sunstein Cass, R. (2008). Nudge: Improving decisions about health, wealth, and happiness.
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Investigadores del Grupo EMAR presentes en el LAWEBESS

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Luis Alejandro Palacio García, Daniel Felipe Parra Carreño y Álvaro Javier Vargas Villamizar investigadores del Grupo Estudios en Microeconomía Aplicada y Regulación – EMAR de la Escuela de Economía y Administración de la Universidad Industrial de Santander, participaron como ponentes en The 1st Latin-American Workshop on Experimental and Behavioural Social Sciences -LAWEBESS-, que fue organizado por la Facultad de Ciencias Sociales y Económicas de la Universidad del Valle, en la ciudad Santiago de Cali, Colombia.

El taller fue organizado por el decano de la Facultad Boris Salazar, la docente Lina María Restrepo del Departamento de Economía y el Vicerrector de Investigaciones de la Universidad, Javier Medina. A nivel internacional se contó con el apoyo y participación de Raymond Duch del Nuffield College Oxford University y Enrique Fatás de la University of East Anglia.

El objetivo de este taller fue convocar investigadores de todas las áreas de las ciencias sociales que se estuvieran investigando con métodos experimentales. El evento contó con la participación de investigadores de Estados Unidos, Francia, Chile, Ecuador, Perú, España, Inglaterra, Rusia, México y Colombia. Entre las presentaciones más destacadas se encuentran las de Jordi Brandts del Institut d’Anàlisi Econòmica –CSIC-, Juan Camilo Cárdenas de la Universidad de los Andes y Shaun Hargreaves-Heap del King´s College London.

Luis Alejandro Palacio García y Daniel Felipe Parra participaron con la ponencia titulada Transparency and craving for power que muestra cuáles son los efectos de la transparencia en la malversación de fondos públicos. Por su parte, Álvaro Javier Vargas Villamizar presentó su trabajo de grado de maestría titulado Analysis of the delivering of bribes in public procurement: an experimental contribution que investiga cuál es el la influencia del pliego de condiciones de la contratación pública en los niveles de participación de proponentes y en la entrega de sobornos a burócratas. Adicionalmente, el evento contó con la participación de un nutrido grupo de miembros del Grupo EMAR que acudieron al evento en la calidad de asistentes.

http://www.uis.edu.co/webUIS/es/rss/noticia.jsp?id=8295&canal=canalComunicaciones.xml&facultad=ppal

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Para organizar este glosario de conceptos claves en microeconomía se ha tomado como referencia el siguiente libro: Nicholson, W (2008) Teoría Microeconómica. Novena edición. Cengage Learning.

Tasa de alquiler: El costo de contratar una máquina durante una hora. Denotado por v en este libro.

Tasa de descuento: Aquella a la cual los bienes actuales se pueden transformar en bienes futuros. Por ejemplo, una tasa de descuento de 10% por periodo implica que el abandonar una unidad de producto en este periodo producirá 1.10 unidades de producto en el siguiente periodo.

https://es.wikipedia.org/wiki/Tasa_de_descuento

Tasa de transformación del producto (TTP): Aquella a la cual un producto se puede intercambiar por otro en el proceso de producción, al tiempo que las cantidades totales se mantienen constantes. La TTP es el valor absoluto de la pendiente de la frontera de posibilidades de producción.

Tasa marginal de sustitución TMS: Tasa a la cual un individuo está dispuesto a intercambiar un bien por otro, al tiempo que permanece en la misma situación de bienestar. La TMS es el valor absoluto de la pendiente de una curva de indiferencia.

https://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_marginal_de_sustituci%C3%B3n

Tasa técnica de sustitución TTS: Aquella a la cual un factor puede ser intercambiado por otro en el proceso productivo al mismo tiempo que se mantiene constante la producción. La TTS es el valor absoluto de la pendiente de una isocuanta.

https://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_marginal_de_sustituci%C3%B3n_t%C3%A9cnica

Teorema de Coase: Resultado que se atribuye a R. Coase: la asignación eficiente de los recursos en presencia de una externalidad se puede conseguir recurriendo a las negociaciones entre las partes interesadas, si dichas negociaciones no tienen costo alguno.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_Coase

Teorema de la envolvente: Resultado matemático. Podemos encontrar la variación del valor máximo de una función, producida por una variación de un parámetro de la función, si diferenciamos parcialmente la función con respecto al parámetro (tomando todas las demás variables en sus valores óptimos).

https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_la_envolvente

Teorema de la imposibilidad de Arrow: Resultado fundamental de la teoría de las elecciones sociales: toda regla de las decisiones sociales violará, cuando menos, uno de los axiomas de las elecciones racionales que plateó Arrow.

https://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_Arrow

Tomador de precios (precio aceptante): Agente económico que toma decisiones partiendo del supuesto de que éstas no tendrán efecto alguno en los precios actuales en el mercado.

https://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_perfecta

Utilidad esperada: Utilidad promedio que se espera obtener en una situación de riesgo.

https://es.wikipedia.org/wiki/Subjetividad_de_la_utilidad_esperada

Utilidad marginal (UMg): La utilidad extra que recibe un individuo cuando consume una unidad más de un bien determinado.

https://es.wikipedia.org/wiki/Utilidad_marginal

Utilidad Von Neumman-Morgenstern: Clasificación de los resultados en situaciones de incertidumbre, de modo que los individuos eligen de entre estos resultados con base en los valores de su utilidad esperada.

Valor presente neto (VPN): El valor actual de un monto de dinero que será pagadero en algún momento futuro. Toma en cuenta el efecto de los pagos de intereses.

https://es.wikipedia.org/wiki/Valor_actual_neto

Variación compensada: La compensación necesaria para restaurar el nivel original de utilidad de una persona cuando cambian los precios.

https://es.wikipedia.org/wiki/Variaci%C3%B3n_Compensatoria

Variación de un impuesto: Respuesta del mercado a la imposición de un gravamen que provoca que la incidencia del impuesto recaiga en un agente económico que no es quien de hecho paga el impuesto.

https://es.wikipedia.org/wiki/Impuesto
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Para organizar este glosario de conceptos claves en microeconomía se ha tomado como referencia el siguiente libro: Nicholson, W (2008) Teoría Microeconómica. Novena edición. Cengage Learning.

Paradoja de Giffen: Situación en la cual un aumento de precio de un bien lleva a los individuos a consumir una cantidad mayor del mismo. Se presenta porque el bien en cuestión es inferior y debido a que el efecto ingreso, que produce el cambio de precio, es más fuerte que el efecto sustitución.

https://es.wikipedia.org/wiki/Bien_de_Giffen

Paradoja del voto: Ilustra la posibilidad de que la regla del voto de la mayoría no produzca un resultado determinado sino que, en cambio, circule de una alternativa a otra.

https://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_Condorcet

Pérdida de peso muerto o de eficiencia económica: Transacciones benéficas que pierden las dos partes. Las pérdidas del excedente del consumidor y del productor que no son transferidas a otro agente económico.

https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9rdida_irrecuperable_de_eficiencia

Precios limitantes: Estrategia de escoger precios bajos para disuadir la entrada.

Principio de suma única: La demostración de que los impuestos sobre el poder adquisitivo o las transferencias generales son más eficientes que los impuestos o los subsidios para bienes individuales.

Producto marginal (PMg): El producto adicional que resulta de una unidad más de un factor dado, al tiempo que todos los demás factores se mantienen constantes. Normalmente se supone que la productividad marginal de un factor disminuye a medida que se van empleando unidades adicionales de ese factor, al tiempo que todos los demás factores se mantienen fijos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Productividad_marginal

Relación principal-agente: Situación que se presenta cuando una persona (el principal) contrata a otra (el agente) para que tome decisiones económicas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_del_agente-principal

Rendimientos a escala: Clasificación de la función de producción, la cual registra la forma en que ésta responde a los incrementos proporcionales en todos los factores. Si un incremento proporcional de todos los factores provoca que la producción aumente en una proporción menor, se dice que la función de producción presenta rendimientos decrecientes a escala. Si la producción aumenta en proporción mayor que los factores, la función de producción exhibe rendimientos crecientes a escala. Los rendimientos constantes a escala representan el punto intermedio, donde tanto los factores como los productos aumentan en igual proporción.

https://es.wikipedia.org/wiki/Rendimientos_de_escala

Renta: Pagos a un factor de la producción que exceden a la cantidad necesaria para mantenerlo en su empleo actual.

Respuesta de la oferta: Incrementos de la producción provocados por un cambio en las condiciones de la demanda y los precios de mercado. Por lo general se marca una diferencia entre las respuestas de la oferta a corto y largo plazo.

Restricción presupuestaria: Supongamos que un individuo tiene I dólares para asignar entre el bien x y el bien y. Si px es el precio del bien x y py el precio del bien y, entonces el individuo estará restringido por: px x + py y = I.

https://es.wikipedia.org/wiki/Recta_de_balance

Riesgo moral: Efecto que la cobertura de un seguro tiene en las decisiones de los individuos en tanto de tomar medidas que podrían modificar la probabilidad de sufrir pérdidas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Riesgo_moral

Salario: El costo de contratar a un trabajador durante una hora. Denotada por w en el texto.

https://es.wikipedia.org/wiki/Salario

Selección adversa: Situación en la cual los compradores y los vendedores cuentan con información asimétrica respecto a las transacciones de mercado; de hecho, las operaciones que se realicen podrían estar sesgadas a favor del agente que tenga mejor información.

https://es.wikipedia.org/wiki/Selecci%C3%B3n_adversa

Señalización: Medidas tomadas por los individuos en los mercados, las cuales se caracterizan por la selección adversa en un intento por identificar las categorías de sus verdaderos riesgos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_se%C3%B1alizaci%C3%B3n

Senda de expansión: El punto donde se encuentran las combinaciones de factores productivos que minimizan los costos y que una empresa elegirá para producir en distintos niveles de producción (cuando los precios de los factores productivos se mantienen constantes).

https://es.wikipedia.org/wiki/Senda_de_expansi%C3%B3n

Sustitutos (brutos): Dos bienes relacionados de modo que si el precio de uno aumenta se demandará mayor cantidad del otro. Es decir, x y y son sustitutos brutos si la derivada parcial de x con respecto a y es positiva. Véase también: Complementos; Ecuación de Slutsky.

https://es.wikipedia.org/wiki/Bien_sustitutivo

Sustitutos (netos): Dos bienes relacionados de modo que si el precio de uno aumenta se demandará mayor cantidad del otro si la utilidad se mantiene constante. Es decir, x y y son sustitutos netos si derivada parcial de x con respecto a y es positiva, manteniendo la utilidad constante.
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Para organizar este glosario de conceptos claves en microeconomía se ha tomado como referencia el siguiente libro: Nicholson, W (2008) Teoría Microeconómica. Novena edición. Cengage Learning.

Industria con costo constante: Aquella en la cual la expansión de la producción y el ingreso de las empresas nuevas no tiene efecto alguno en las curvas de costos de las empresas individuales.

Industria con costos crecientes: Aquella en la cual la expansión de la producción crea una externalidad con costos crecientes, los cuales provocan que las curvas de costos de las empresas que están en la industria se desplacen hacia arriba.

Industria con costos decrecientes: Aquella en la cual la expansión de la producción genera externalidades que disminuyen los costos, provocando que las curvas de costos de las empresas que están en esa industria se desplacen hacia abajo.

Ingreso marginal (IMg): El ingreso adicional que obtiene una empresa cuando vende una unidad más de producto.

https://es.wikipedia.org/wiki/Ingreso_marginal

Juego que suma cero: Aquel en el cual lo que gana un jugador es lo que pierde el otro.

https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_suma_cero

Largo plazo: Véase: Diferencia entre corto y largo plazo.

Lema de Shephard: Aplicación del teorema de la envolvente, el cual demuestra que las funciones de demanda compensadas de los consumidores y las funciones de demanda factorial (producción constante) de las empresas se pueden derivar a partir de una diferenciación parcial de la función gasto o de la función de costo, respectivamente.

https://es.wikipedia.org/wiki/Lema_de_Shephard

Mapa de curvas de indiferencia: Representación de las curvas de nivel de la función de utilidad de un individuo, la cual muestra las distintas canastas de bienes a partir de las cuales el individuo deriva el mismo nivel de bienestar.

https://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_indiferencia

Mapa de isocuantas: Representación de las curvas de nivel de la función de producción de la empresa. Las curvas de nivel muestran las combinaciones alternativas de factores productivos que la empresa puede emplear para producir un nivel de producción determinado.

https://es.wikipedia.org/wiki/Isocuanta

Mercado disputable: Aquel en el cual la entrada y salida no tienen costo alguno. Los mercados que realizan “un ataque para después esconderse” durante la entrada y la salida producirán en el punto en el cual P= CMg = CP a pesar de que no incluyan una cantidad importante de empresas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Mercados_disputados

Modelo de equilibrio general: Representación de una economía que incluye la operación simultanea de muchos mercados.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_equilibrio_general

Modelo de equilibrio parcial: Representación de un único mercado que no toma en cuenta las repercusiones en otros mercados.

https://es.wikipedia.org/wiki/Equilibrio_parcial

Monopolio: Industria en la cual sólo hay un vendedor del bien en cuestión.

https://es.wikipedia.org/wiki/Monopolio

Monopsonio: Industria en la cual sólo hay un comprador del bien en cuestión.

https://es.wikipedia.org/wiki/Monopsonio

Muy corto plazo: Plazo muy breve en el cual la cantidad ofrecida es fija y no responde a variaciones del precio de mercado.
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Para organizar este glosario de conceptos claves en microeconomía se ha tomado como referencia el siguiente libro: Nicholson, W (2008) Teoría Microeconómica. Novena edición. Cengage Learning.

Economía de intercambio: Aquella en la cual la oferta de bienes es fija (es decir, no hay  producción). Sin embargo, los bienes existentes pueden ser reasignados de otra manera a los individuos de la economía.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_equilibrio_general

Ecuación de Slutsky: Representación matemática del efecto ingreso y del efecto sustitución que una variación del precio tiene en las elecciones que maximizan la utilidad.

https://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_Slutski

Efecto de producción y sustitución: Aquellos que entran en juego cuando la variación del precio de un factor que emplea una empresa provoca que cambian las cantidades de los factores que demandará. El efecto sustitución se presentaría incluso si la producción se mantuviera constante y ello se refleja en movimientos a lo largo de la isocuanta. Por otra parte, el efecto de producción se presenta cuando los niveles de la producción cambian y la empresa pasa a otra isocuanta.

Efecto ingreso y sustitución: Dos efectos distintos en términos analíticos, que entran en juego cuando un individuo afronta la variación del precio de un bien. El efecto ingreso surge debido a que la variación del precio de un bien afectará el poder adquisitivo de un individuo. No obstante, incluso si los individuos conservan su poder adquisitivo, el efecto sustitución provocará que éstos reasignen sus expectativas. El efecto sustitución se refleja con movimientos a lo largo de una curva de indiferencia, mientras que el efecto ingreso implica pasar a otra curva de indiferencia. Véase también: Ecuación de Slutsky.

https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_sustituci%C3%B3n

https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_renta

Eficiencia económica: Situación en la cual los recursos son asignados de modo que es imposible aumentar una actividad sin necesariamente reducir otra. Véase también: Asignación eficiente en sentido de Pareto.

https://es.wikipedia.org/wiki/Eficiencia_econ%C3%B3mica

Elasticidad: Medida, que no utiliza unidades, del efecto proporcional que una variable tiene en otra.

https://es.wikipedia.org/wiki/Elasticidad_(econom%C3%ADa)

Elasticidad precio: La aplicación más importante del concepto de elasticidad, el cual refleja el cambio proporcional que registra la cantidad demandada en respuesta a un cambio proporcional en el precio.

https://es.wikipedia.org/wiki/Elasticidad_precio_de_la_demanda

El problema de maximización de la utilidad: El objetivo del consumidor es elegir un plan de consumo que sea un mayor elemento para la relación es al menos tan bueno como. Es decir, elegir un x* tal que sea al menos tan bueno como todo plan de consumo factible. Si asumimos que esta relación puede ser representada a través de una función de utilidad, el problema del consumidor es elegir un plan de consumo que maximice su utilidad.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_consumidor

Equilibrio: Situación en la cual ningún agente tiene incentivos para modificar su comportamiento. Con un precio de equilibrio, la cantidad que demanden todos los individuos será justo igual a la que ofrezcan todas las empresas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Equilibrio_econ%C3%B3mico

Equilibrio de Bertrand: Aquel que se presenta en un juego para fijar precios en un duopolio.

https://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_de_Bertrand

Equilibrio de Cournot: Aquel que se presenta en un juego para fijar las cantidades en un duopolio.

https://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_de_Cournot

Equilibrio de Lindahl: Solución hipotética del problema de los bienes públicos. La parte de los impuestos que paga cada individuo desempeña el mismo papel que un precio de mercado de equilibrio en una asignación competitiva.

Equilibrio perfecto en subjuegos: Equilibrio de Nash en el cual las estrategias que elige cada jugador no entranñan amenazas que no son creíbles.

https://es.wikipedia.org/wiki/Equilibrio_perfecto_en_subjuegos

Estrategias de equilibrio de Nash: Combinación de estrategias (a*,b*) en un juego de dos jugadores, de modo que a* será la óptima de A contra la estrategia b*, y b* será la óptima de B contra la estrategia a*.

https://es.wikipedia.org/wiki/Equilibrio_de_Nash

Excedente del consumidor: Área que se encuentra por debajo de la curva de demanda marshalliana y por encima del precio de mercado. Muestra lo que un individuo pagaría por el derecho a realizar la transacción, voluntariamente, a ese precio. Podemos emplear las variaciones del excedente del consumidor para medir los efectos que las variaciones de precios tienen en el bienestar.

https://es.wikipedia.org/wiki/Excedente

Excedente del productor: El rendimiento extra que obtienen los productores cuando realizan transacciones a un precio de mercado que está por encima de lo que obtendrían si no se produjera algo. Ilustrado por el tamaño del área por debajo del precio de mercado y por encima de la curva de oferta.

Externalidad: Efecto que un agente económico tiene en otro y que no es tomado en cuenta por el comportamiento normal del mercado.

https://es.wikipedia.org/wiki/Externalidad

Factor inferior: Factor productivo que la empresa emplea en menor cantidad a medida que expande su producción.

Frontera de posibilidades de producción: El punto donde se encuentran todas las cantidades alternativas de las distintas producciones que es posible producir con cantidades fijas de factores de productivos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Frontera_de_posibilidades_de_producci%C3%B3n

Función cóncava: Es una función tal que todos sus puntos se ubican por debajo de su tangente.

https://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_c%C3%B3ncava

Función cuasicóncava: Aquella en la cual todos los puntos donde f(x)>k es convexa.

Función de bienestar social: Recurso hipotético que registra las opiniones de la sociedad respecto a la equidad de los individuos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Econom%C3%ADa_del_bienestar

Función de costo total: Relación entre el costo total (minimizado), la producción y los precios de los factores.

https://es.wikipedia.org/wiki/Coste_total

Función de demanda compensada: Aquella que muestra una relación entre el precio de un bien y la cantidad del mismo, cuando se mantiene constante el ingreso real (o la utilidad).

https://es.wikipedia.org/wiki/Demanda_Hicksiana

Función de demanda factorial: Aquella que demuestra la forma en que la demanda de factores productivos de una empresa que maximiza su beneficio está fundada en los precios de los factores productivos y en la demanda del producto. Por ejemplo, podemos expresar la función de demanda del factor trabajo como l=l(P,v,w), donde P es el precio de mercado del producto de la empresa. La función de demanda contingente de los factores lc(v,w,q) se deriva de la minimización de costos y no necesariamente refleja la producción que maximiza el beneficio.

Función de ganancia: La relación entre el beneficio máximo de una empresa Pi* y los precios de los factores y del producto que afronta: Pi* = Pi*(P,v,w).

https://es.wikipedia.org/wiki/Beneficio_econ%C3%B3mico

Función de gasto: Aquella que se deriva del problema dual de minimización del gasto del individuo. Muestra el gasto mínimo necesario para alcanzar un nivel de utilidad determinado: gasto = E(px,py,U).

https://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_de_gasto

Función de oferta: En el caso de una empresa que maximiza su beneficio, función que muestra la cantidad ofrecida q como función del precio del producto P y los precios de los factores (v,w): q = q(P,v,w).

https://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_oferta

Función de producción: Función matemática conceptual que registra la relación entre los factores y la producción de una empresa. Si la producción está exclusivamente en función del capital y el trabajo, ésta quedaría denotada por q= f(k,l).

https://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_de_producci%C3%B3n

Función de utilidad: Concepción matemática de la forma en que los individuos clasifican a las canastas alternativas de bienes. Si sólo hay dos bienes, x y y, entonces la utilidad es denotada por: utilidad = u(x,y).

https://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_de_utilidad

Función de utilidad indirecta: Representación de la utilidad en función de todos los precios y el ingreso.

https://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_de_utilidad_indirecta

Función homogénea: Una función, f(x1,x2,…,xn), será homogénea de grado k si f(mx1,mx2,…,mxn)=mkf(x1,x2,…,xn).

https://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_homog%C3%A9nea

Función homotética: Aquella que podemos representar como una transformación monótona de una función homogénea. Las pendientes de las curvas de nivel de esta función dependerán tan sólo de las proporciones de las variables que entran en la función, y no de sus niveles absolutos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Preferencias_homot%C3%A9ticas
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